Lista de tiers

That Freekick Challenge Tier list de perks y prioridades de stats

Qué perk de tiro libre elegir para marcar — y cómo gastar Coins en Cards.

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Tier List Hub

Este hub ordena los perks principales de remate en That Freekick Challenge (TFC) de NelStud y da un soft-rank de prioridades de stats en Cards para principiantes frente a challenge. Los perks son modificadores temporales de tiro que aplicas antes de patear; las Cards suben los cuatro atributos permanentes que deciden cuán indulgente se siente ese tiro. Combina esta página con Cards y stats, cómo marcar y setup de tiro libre para practicar el tiro correcto con cada elección.

Las guías de la comunidad discrepan un poco en números exactos de Zone y en nombres de display (Fire vs Chrono, Focus vs Foresight). Trata los tooltips en vivo del juego como fuente de verdad tras cada parche, y usa el ranking de abajo como lógica de decisión que sigue valiendo cuando se mueven los números.

Cómo se ordena esta tier list

Los criterios se centran en fiabilidad de remate en práctica y challenge — no en cosméticos ni setups meme raros. Los tiers altos suben tu chance de superar el muro, mantener el balón bajo el larguero y batir al portero con menos varianza. Los tiers bajos siguen siendo útiles cuando arreglan una debilidad concreta (timing o lectura de guía).

Cada perk suele tener un coste (guías de comunidad a menudo notan un coste tipo cooldown). No spamees un perk en cada tiro de calentamiento; guárdalo para el intento que importa.

S tier — Zone

Zone empuja temporalmente los cuatro atributos de tiro libre — Accuracy, Precision, Power y Curve — a un valor alto topeado para ese tiro, en cualquiera de los dos pies. Algunas guías listan los valores temporales como 84; otras reportan 99. Ambas coinciden en la idea central: Zone es un burst corto que maxea (o casi maxea) todos los atributos a la vez.

Cuándo elegir Zone

  • Tu Card aún está incompleta y las stats base se sienten flacas.
  • El muro es denso y necesitas Accuracy + Curve juntos para curvar limpio.
  • En challenge tienes uno o dos tiros de alto riesgo y no puedes permitirte un fallo salvaje.
  • Estás probando un ángulo nuevo y quieres que el tiro refleje la calidad del setup, no atributos bajos.

Zone es el mejor perk de remate por defecto para la mayoría. No enseña mecánicas por sí solo — usa primeros pasos y controles para seguir apuntando, levantando y midiendo el timing bajo el boost.

A tier — Rocket

Rocket multiplica la velocidad de salida (rangos de comunidad citan unos 1.3x a 1.5x). El balón sale del pie más rápido, lo que puede reducir el tiempo de reacción del portero en curls bajos o tiros impulsados. En lo crítico, Rocket no te reescribe Accuracy: la precisión del tiro y el timing siguen viniendo de tu Power y Precision base (y Accuracy relacionada) en la Card.

Cuándo elegir Rocket

  • Tu puntería y timing ya son sólidos y solo necesitas más pace.
  • Tomas una ruta plana impulsada donde el tiempo de vuelo duele más de lo que ayuda.
  • Zone está en cooldown o no disponible y aún quieres un intento agresivo.

Cuándo saltarte Rocket

  • Sigues fallando la ventana de timing a menudo — la velocidad solo hace que un mal contacto falle más rápido.
  • Aún no superas el muro limpio; arregla altura y curl primero vía superar el muro.

Rocket premia setups con skill. Combínalo con una Card que ya tenga Precision y Accuracy respetables, cubiertas a fondo en el hub de Cards y stats.

B tier — Fire / Chrono y Focus / Foresight

Estos dos quedan en B porque resuelven bien un problema sin levantar todo el tiro como Zone. Los nombres difieren por fuente: algunas UIs y guías dicen Fire y Focus; otras Chrono y Foresight. Los efectos coinciden aunque cambien las etiquetas — confirma el tooltip antes de gastar.

Fire / Chrono — timing perfecto a cualquier Power

Fire (también llamado Chrono) otorga timing perfecto sin importar el nivel de Power que elijas. Normalmente Precision controla cuán ancha es la ventana de timing; este perk quita ese skill check de timing para el tiro. El error de Accuracy sigue aplicando, así que el balón puede desviarse aunque el medidor esté timed perfecto.

Elige Fire / Chrono cuando

  • Entiendes puntería y curl pero sigues fallando el timing en cargas de alto Power.
  • Quieres practicar rangos de Power sin pelear el indicador de timing.
  • Estás aprendiendo patrones de cómo marcar y necesitas quitar ruido de timing.

Sáltalo cuando tus fallos sean de colocación o choques con el muro — eso necesita Accuracy, Curve y trabajo de setup, no un lock gratis de timing.

Focus / Foresight — guía gris extra

Focus (también llamado Foresight) añade una segunda guía gris que sigue tu Power para visualizar mejor la ruta de curl. No predice viento ni error aleatorio; el balón en vivo aún puede salirse de la línea gris.

Elige Focus / Foresight cuando

  • Estás aprendiendo rutas de bend alrededor del muro y necesitas un preview más claro.
  • Cambias Power a menudo y quieres que la guía rastree esos cambios.
  • Estás afinando un setup de tiro libre nuevo en modo práctica.

Sáltalo cuando ya lees bien la guía primaria y necesitas fuerza cruda de atributos o velocidad de salida — Zone o Rocket convertirán mejor.

Soft tier list — prioridades de stats en Cards

Los perks ganan tiros individuales; las Cards ganan el grind largo. Gasta Coins en Cards y Perk Points en perks (ver Cards y stats y canjea recompensas en lista de códigos).

Principiantes (práctica y primeros challenges)

  1. Precision — ventana de timing más ancha para aprender el medidor.
  2. Accuracy — menos spread aleatorio para que setups repetidos se sientan consistentes.
  3. Curve — bend suficiente para practicar superar el muro sin contacto extremo.
  4. Power — súbelo con cuidado; max Power con mala puntería se va por el larguero.

Challenge / juego competitivo

  1. Accuracy + Curve — colocación fiable alrededor del muro hacia el segundo palo.
  2. Precision — mantener timing estable cuando aparecen nervios y alto Power.
  3. Power — pace suficiente para batir al portero una vez la ruta está limpia.

Si codes tempranos te sueltan un gran stack de Coins, compra una ruta equilibrada de upgrade de Card en vez de tirarlo todo a Power. Guarda Perk Points para Zone primero cuando quieras una herramienta universal de remate, luego Rocket cuando tu Card base pueda sostener tiros impulsados precisos.

Loadouts recomendados por situación

SituaciónPerkEnfoque de stats
Cuenta nueva / Card flacaZonePrecision → Accuracy
Curl conocido, falta paceRocketAccuracy + Power
El timing falla siempreFire / ChronoPrecision (largo plazo)
Aprendiendo bends del muroFocus / ForesightCurve + Accuracy
Challenge de un tiroZoneCard equilibrada

Bucle de práctica que hace útil la tier list

  1. Reconstruye el tiro en setup de tiro libre sin perk.
  2. Anota si el fallo fue timing, muro, altura o alcance del portero.
  3. Aplica el perk que arregla esa clase de fallo — no el nombre más flashy.
  4. Retesta el mismo ángulo tres veces antes de cambiarlo todo.
  5. Revisa actualizaciones tras parches por si cambian valores o costes de perks.

Para scripts y herramientas de cliente, ver scripts TFC (bajo tu propio riesgo). Para destinos oficiales y el mapa de páginas de este wiki, abre enlaces oficiales.

Resumen

  • S — Zone: spike temporal de todos los atributos; mejor rematador por defecto; verifica valores en vivo 84 vs 99.
  • A — Rocket: ~1.3x–1.5x velocidad de salida; la accuracy sigue viniendo de tu Card.
  • B — Fire/Chrono: timing perfecto; el error de Accuracy permanece.
  • B — Focus/Foresight: guía gris extra que sigue Power; sin predicción de viento/error.
  • Principiantes priorizan Precision y Accuracy en Cards; jugadores de challenge se inclinan a Accuracy, Curve y luego Power.

Usa este hub como snapshot vivo del meta. Relee tooltips tras cada parche de NelStud, canjea recompensas frescas en lista de códigos y profundiza ejecución en el hub de guías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Zone es siempre el mejor perk en That Freekick Challenge?

Zone es la elección S-tier más segura en la mayoría de situaciones de remate porque sube temporalmente Accuracy, Precision, Power y Curve juntos. Pasa a Rocket cuando tu puntería ya está limpia y solo necesitas velocidad de salida, o a Fire/Chrono o Focus/Foresight cuando el problema real es timing o lectura de guía.

¿Zone pone las stats en 84 o en 99?

Las guías de comunidad discrepan: algunas listan 84, otras 99. Ambas describen un max (o casi max) temporal de los cuatro atributos. Siempre revisa el tooltip en vivo del perk en tu build actual tras updates.

¿Por qué Rocket es solo A tier si hace el balón más rápido?

Rocket sube la velocidad de salida (unos 1.3x–1.5x) pero deja la accuracy ligada a tu Power y Precision base. Sin una Card sólida y timing limpio, el balón más rápido solo falla más rápido.

¿Fire y Chrono son el mismo perk? ¿Y Focus y Foresight?

Distintas guías usan nombres distintos para efectos equivalentes: Fire/Chrono otorga timing perfecto a cualquier Power (el error de Accuracy permanece); Focus/Foresight añade una guía gris extra que sigue Power. Confirma el nombre que muestra tu cliente.

¿Qué stats de Card deben subir primero los principiantes?

Empieza con Precision (ventana de timing) y Accuracy (consistencia del tiro), luego Curve para bends del muro, y sube Power al final para no irte por el larguero. Gasta recompensas tempranas de Coins de codes en ese balance, no solo en max Power.

¿Dónde practico estas elecciones de perk?

Usa setups de práctica de setup de tiro libre y cómo marcar, y aplica Zone o Rocket solo en los intentos que importan. Cruza detalles de Cards en el hub de Cards y stats y cambios de parche en Actualizaciones.