Lista de tiers

That Freekick Challenge Tier list de perks e prioridades de stats

Qual perk de falta pegar para gols — e como gastar Coins em Cards.

Última atualização:

Hub de Tier List

Este hub ranqueia os principais perks de finalização em That Freekick Challenge (TFC), do NelStud, e faz um soft-rank das prioridades de stats dos Cards para iniciantes versus jogo de desafio. Perks são modificadores temporários de chute que você aplica antes da cobrança; Cards sobem os quatro atributos permanentes que decidem o quão perdoável aquele chute parece. Combine esta página com Cards e Stats, Como marcar e Setup de falta para praticar o chute certo para cada escolha.

Write-ups da comunidade discordam um pouco nos números exatos de Zone e nos nomes de exibição dos perks (Fire vs Chrono, Focus vs Foresight). Trate os tooltips ao vivo no jogo como fonte da verdade depois de cada patch e use o ranking abaixo como lógica de decisão que ainda vale quando os números mudam.

Como esta tier list é ranqueada

Os critérios focam em confiabilidade de finalização nos modos de prática e desafio — não cosméticos e não setups meme raros. Tiers mais altos aumentam a chance de limpar a barreira, manter a bola sob o travessão e bater o goleiro com menos variância. Tiers mais baixos ainda são úteis quando corrigem uma fraqueza específica (timing ou leitura do guia).

Cada perk costuma carregar um custo (guias da comunidade frequentemente notam um custo de Power estilo cooldown). Não spamme um perk em cada chute de aquecimento; guarde para a tentativa que importa.

S tier — Zone

Zone empurra temporariamente os quatro atributos de falta — Accuracy, Precision, Power e Curve — para um valor alto limitado naquele chute, em qualquer pé. Alguns guias listam os valores temporários como 84; outros relatam 99. Ambos concordam na ideia central: Zone é um burst curto que maxeia (ou quase maxeia) todos os atributos de uma vez.

Quando escolher Zone

  • Seu Card ainda está incompleto e os stats base ainda parecem fracos.
  • A barreira é densa e você precisa de Accuracy + Curve juntos para curvar limpo.
  • O modo desafio te dá um ou dois chutes de alto risco e você não pode errar feio.
  • Você está testando um ângulo novo e quer que o chute reflita a qualidade do setup, não atributos baixos.

Zone é o melhor perk de finalização padrão para a maioria dos jogadores. Ele não ensina mecânicas sozinho — use Primeiros passos e Controles para ainda mirar, levantar e cronometrar certo sob o boost.

A tier — Rocket

Rocket multiplica a velocidade de lançamento (faixas da comunidade citam cerca de 1.3x a 1.5x). A bola sai do pé mais rápido, o que pode encolher o tempo de reação do goleiro em curls dirigidos ou de arco baixo. Criticamente, Rocket não reescreve Accuracy por você: a precisão do chute e o timing ainda vêm do Power e da Precision base (e Accuracy relacionada) no Card.

Quando escolher Rocket

  • Sua mira e timing já estão sólidos e você só precisa de ritmo extra.
  • Você está pegando uma rota dirigida mais baixa em que tempo no ar atrapalha mais do que ajuda.
  • Zone está em cooldown ou indisponível e você ainda quer uma tentativa agressiva.

Quando pular Rocket

  • Você ainda erra a janela de timing com frequência — velocidade só faz contato ruim falhar mais rápido.
  • Você ainda não limpa a barreira com consistência; corrija altura e Curve primeiro via Bater a barreira.

Rocket recompensa setups habilidosos. Combine com um Card que já tenha Precision e Accuracy respeitáveis, cobertos em profundidade no Hub de Jogadores.

B tier — Fire / Chrono e Focus / Foresight

Esses dois ficam em B porque resolvem um problema bem sem levantar o chute inteiro como Zone. A nomenclatura difere por fonte: algumas UIs e guias dizem Fire e Focus; outras dizem Chrono e Foresight. Os efeitos batem mesmo quando os rótulos diferem — confirme o tooltip antes de gastar.

Fire / Chrono — timing perfeito em qualquer Power

Fire (também chamado Chrono) concede timing perfeito independentemente do nível de Power que você escolher. Normalmente Precision controla o quão larga é a janela de timing; este perk remove aquele check de skill de timing no chute. O erro de Accuracy ainda se aplica, então a bola pode desviar mesmo com o medidor cronometrado perfeitamente.

Escolha Fire / Chrono quando

  • Você entende mira e Curve mas continua errando o timing de cargas de Power alto.
  • Quer praticar faixas de Power sem lutar contra o indicador de timing.
  • Está aprendendo padrões de Como marcar e precisa remover o ruído de timing.

Pule quando seus erros forem de colocação ou colisão com a barreira — isso precisa de Accuracy, Curve e trabalho de setup, não de um lock gratuito de timing.

Focus / Foresight — guia cinza extra

Focus (também chamado Foresight) adiciona um segundo guia cinza que acompanha seu Power para você visualizar o caminho da Curve com mais clareza. Ele não prevê vento ou erro aleatório; a bola ao vivo ainda pode sair da linha cinza.

Escolha Focus / Foresight quando

  • Está aprendendo rotas de Curve ao redor da barreira e precisa de preview mais claro.
  • Muda Power com frequência e quer que o guia acompanhe essas mudanças.
  • Está calibrando um novo setup de falta no modo prática.

Pule quando você já lê o guia principal bem e precisa de força bruta de atributos ou velocidade de lançamento — Zone ou Rocket convertem melhor.

Soft tier list — prioridades de stats dos Cards

Perks vencem chutes individuais; Cards vencem o grind longo. Gaste Coins em Cards e Perk Points em perks (veja Jogadores e resgate recompensas em lista de codes).

Iniciantes (prática e primeiros desafios)

  1. Precision — janela de timing mais larga para aprender o medidor.
  2. Accuracy — menos spread aleatório para setups repetidos parecerem consistentes.
  3. Curve — Curve suficiente para praticar limpezas de barreira sem contato extremo.
  4. Power — suba com cuidado; Power máximo com mira ruim passa por cima do travessão.

Desafio / jogo competitivo

  1. Accuracy + Curve — colocação confiável ao redor da barreira no travessão longe.
  2. Precision — manter timing estável quando nervosismo e Power alto aparecem.
  3. Power — ritmo suficiente para bater o goleiro assim que a rota estiver limpa.

Se codes iniciais despejarem um grande stack de Coins, compre um caminho equilibrado de upgrade de Card em vez de despejar tudo em Power. Guarde Perk Points para Zone primeiro quando quiser uma ferramenta universal de finalização, depois Rocket assim que seu Card base puder sustentar chutes dirigidos precisos.

Loadouts recomendados por situação

SituaçãoPerkFoco de stats
Conta nova / Card fracoZonePrecision → Accuracy
Curve conhecida, precisa de ritmoRocketAccuracy + Power
Timing continua falhandoFire / ChronoPrecision (longo prazo)
Aprendendo Curves na barreiraFocus / ForesightCurve + Accuracy
Desafio de um chuteZoneCard equilibrado

Loop de prática que faz a tier list importar

  1. Remonte o chute em Setup de falta sem perk.
  2. Anote se o erro foi timing, barreira, altura ou alcance do goleiro.
  3. Aplique o perk que corrige aquela classe de erro — não o nome mais chamativo.
  4. Reteste o mesmo ângulo três vezes antes de mudar tudo.
  5. Confira Atualizações depois de patches caso valores ou custos de perk mudem.

Para discussão de scripts e ferramentas de cliente, veja scripts TFC (use por sua conta e risco). Para destinos oficiais e o mapa de páginas deste wiki, abra Links oficiais.

Resumo

  • S — Zone: spike temporário de todos os atributos; melhor finalizador padrão; verifique valores ao vivo 84 vs 99.
  • A — Rocket: ~1.3x–1.5x de velocidade de lançamento; Accuracy ainda vem do seu Card.
  • B — Fire/Chrono: timing perfeito, erro de Accuracy permanece.
  • B — Focus/Foresight: guia cinza extra que acompanha Power; sem previsão de vento/erro.
  • Iniciantes priorizam Precision e Accuracy nos Cards; jogadores de desafio inclinham Accuracy, Curve e depois Power.

Use este hub como snapshot vivo do meta. Releia tooltips depois de cada patch do NelStud, resgate recompensas frescas em lista de codes e aprofunde a execução no Hub de Guias.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Zone é sempre o melhor perk em That Freekick Challenge?

Zone é a escolha S-tier mais segura na maioria das situações de finalização porque sobe temporariamente Accuracy, Precision, Power e Curve juntos. Troque para Rocket quando sua mira já está limpa e você só precisa de velocidade de lançamento, ou para Fire/Chrono ou Focus/Foresight quando timing ou leitura do guia é o problema real.

Zone define stats em 84 ou 99?

Guias da comunidade discordam — alguns listam 84, outros 99. Ambos descrevem um max (ou quase max) temporário dos quatro atributos. Sempre confira o tooltip ao vivo do perk no build atual depois de updates.

Por que Rocket é só A tier se deixa a bola mais rápida?

Rocket sobe a velocidade de lançamento (cerca de 1.3x–1.5x) mas deixa Accuracy ligada ao Power e Precision base. Sem um Card sólido e timing limpo, a bola mais rápida só erra mais rápido.

Fire e Chrono são o mesmo perk? E Focus e Foresight?

Guias diferentes usam nomes diferentes para efeitos equivalentes: Fire/Chrono concede timing perfeito em qualquer Power (erro de Accuracy permanece); Focus/Foresight adiciona um guia cinza extra que acompanha o Power. Confirme o nome mostrado no seu cliente.

Quais stats de Card os iniciantes devem upar primeiro?

Comece com Precision (janela de timing) e Accuracy (consistência do chute), depois Curve para limpezas de barreira, e suba Power por último para não passar por cima do travessão. Gaste recompensas iniciais de Coins dos codes nesse equilíbrio em vez de só Power máximo.

Onde praticar essas escolhas de perk?

Use setups de prática dos guias de setup de falta e como marcar, depois aplique Zone ou Rocket só nas tentativas que importam. Cruze detalhes de Cards no hub de Jogadores e mudanças de patch em Atualizações.